TP 3: Juego de Mesa: MEMORIA A LA OBRA - Vazquez, Massa, Gianoni
miércoles, 17 de septiembre de 2014
martes, 9 de septiembre de 2014
Memoria Descriptiva
Para empezar a proponer el juego, elegimos, entre los 3, una de las historias realizadas a partir de nuestra deriva. Elegimos la del Teatro de Carlos Carella.
A partir de la misma, y siguiendo el esquicio del juego de mesa, planteamos una primera idea:
Con respecto a la materialidad del juego, habíamos pensado utilizar una plancha de metal e imanes con la siguiente forma:
Como no conseguíamos el metal, decidimos probar directamente con las planchas de imán, y para que tuvieran un grosor evidente y colores para identificar cada espacio, utilizamos goma eva. Sin embargo, ésto no resultó ya que no funcionó para la parte estética del juego:
Luego de las correcciones, optamos porque, en vez de que sean cinco espacios que representaran el teatro en sí, hacer un solo tablero que representara la puesta en escena de alguna obra. Así fue que cambiamos y agregamos algunas reglas en el juego.
Justo cuando teníamos decidido hacerlo con cartón y cartulinas, se nos presentó la oportunidad de conseguir planchas de metal.
Con respecto al diseño, hicimos primero un boceto de los objetos a ubicar, y luego los hicimos de manera digital mediante Corel y Photoshop.
A partir de la misma, y siguiendo el esquicio del juego de mesa, planteamos una primera idea:
¿Cómo se juega?
Se puede jugar de 2 a
10 personas.
Se divide el total de
jugadores en dos equipos (en lo posible, parejos). Cada equipo
tiene 5 piezas cuadradas que cada una representa una parte del teatro (sala de
espera, sala de teatro, escenario, camarines, baños).
Para empezar, se
deberá tapar el sector donde posteriormente el equipo 1 deberá acomodar las
cinco piezas en forma de cruz, y además ubicar los objetos en cada parte del
teatro, siendo posible que cada uno de ellos pueda ir en cualquier sector.
Mientras, el equipo 2 deberá tomar el tiempo con el cronometro, para que el
equipo 1 no se exceda de 1 minuto en acomodar. En caso de hacerlo las piezas no
ubicadas no entrarán en juego y las que ya han sido acomodadas no se podrán
reacomodar. Cada pieza fuera de juego suma 5 puntos al equipo 2.
Una vez ubicados las
piezas y objetos, se deberá destapar durante 10 segundos, para que el equipo 2 memorice
las ubicaciones. El equipo 2 debe realizar la ubicación de los sectores y de
los objetos propuesta por el equipo 1 de la manera más exacta y en el menor
tiempo posible. Se tomara un límite de tiempo de minutos para acomodar las piezas. En caso de
llegar al límite sin haber terminado, no podrá seguir acomodando, y se le
descontarán 10 puntos al total que sume.
Se comparan ambos
teatros, y por cada casillero ubicado correctamente se suma 1 punto (por ej. Telón
ubicado en a1, a2, a3, y el equipo contrario lo ubica en a2, a3, a4, se sumarán
2 puntos). En caso de que un sector tenga todos los objetos ubicados
correctamente se adicionarán 10 puntos.
Luego se repite lo
mismo pero debe acomodar el equipo 2 y adivinar el equipo 1.
El que lo haya acomodado
en menos tiempo, obtendrá 20 puntos extra.
Se jugarán la
cantidad necesaria de rondas hasta que uno de los equipos llegue a 500 puntos,
y el que lo haga, será el ganador.Con respecto a la materialidad del juego, habíamos pensado utilizar una plancha de metal e imanes con la siguiente forma:
Como no conseguíamos el metal, decidimos probar directamente con las planchas de imán, y para que tuvieran un grosor evidente y colores para identificar cada espacio, utilizamos goma eva. Sin embargo, ésto no resultó ya que no funcionó para la parte estética del juego:
Luego de las correcciones, optamos porque, en vez de que sean cinco espacios que representaran el teatro en sí, hacer un solo tablero que representara la puesta en escena de alguna obra. Así fue que cambiamos y agregamos algunas reglas en el juego.
Con respecto al diseño, hicimos primero un boceto de los objetos a ubicar, y luego los hicimos de manera digital mediante Corel y Photoshop.
Una vez terminadas todas las imágenes, las mandamos a imprimir en hoja auto-adhesiva, para pegar los objetos sobre el imán, y el diseño del tablero en la plancha de metal.
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